BELAJAR JAVA MOBILE 4
(NETBEANS)
( Membuat Layar Splash
)
Assalamualaikum Wr. Wb.
Hai... sobat, kali saya akan melanjutkan share Java Mobile dengan netbeans sekarang tentang bagaimana membuat layar splash, ok kita langsung saja... step-stepnya hampir sama dengan posting sebelumnya jika kurang jelas tinggal buka kembali Belajar Java Mobile 3
Pertama-tama marilah kita membaca Basmallah terlebih dahulu agar semua bisa lancar, amiin... hehe.... ya gak??
Hai... sobat, kali saya akan melanjutkan share Java Mobile dengan netbeans sekarang tentang bagaimana membuat layar splash, ok kita langsung saja... step-stepnya hampir sama dengan posting sebelumnya jika kurang jelas tinggal buka kembali Belajar Java Mobile 3
Pertama-tama marilah kita membaca Basmallah terlebih dahulu agar semua bisa lancar, amiin... hehe.... ya gak??
Ok selanjutnya siapkan
terlebih dahulu gambar yang akan agan tampilkan usahakan tipe filenya .png ya,
kalau gak yang penting file tidak terlalu besar agar tidak terlalu berat dan
lama ketika running, saya disini menggunakan gambar.png.
Setelah mendapatkan
gambarnya Seperti cara sebelumnya kita buka terlebih dahulu NetBeans IDE untuk
memulainya, dengan doubble klik pada icon netbeans bisa juga klik kanan
kemudian open.
Pilih File >> New Project
Pilih Java ME >> Mobile Application kemudian
Next
Berinama project dengan netbeans4 kemudian Browse
pilih tempat penyimpanan project aplikasinya jangan lupa hilangkan tanda
centang pada Create Hello MIDlet kemudian Next
Pilih CLDC-1.0
dan MIDP-2.0 kemudian
Next>>Finish bisa juga langsung Finish
Setelah Membuat Project selesai, Klik Kanan Source
Packages pilih New >> MIDlet
Beri nama MIDlet di MIDlet Name : LayarSpalsh
kemudian Finish
Kemudian Buka LayarSpalsh.java
Ketikkan listing dibawah ini, Silahkan tinggal copas
:
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.IOException;
public class LayarSplash extends MIDlet
implements CommandListener {
private
Display display;
private
Form form;
private
Image image;
private
Alert splash;
private
final Command CmdKeluar = new Command ("Keluar", Command.EXIT,1);
public
LayarSplash(){
display = Display.getDisplay(this);
form =
new Form ("Demo Splash");
image
= null;
try {
image = Image.createImage ("/gambar.jpg");
}
catch (IOException ioe){
ioe.printStackTrace();
}
splash = new Alert (null, " Inisialisasi proses ..", image,
null);
splash.setTimeout (2000);
form.addCommand (CmdKeluar);
form.setCommandListener(this);
}
public
void startApp() {
display.setCurrent(splash, form);
}
public
void pauseApp() {
}
public
void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public
void commandAction (Command c, Displayable s){
if
(c== CmdKeluar){
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}
Setelah selesai coding, jangan lupa masukkan gambar
yang telah kita pilih sebelumnya kedalam folder src yang ada didalam folder
project netbean, disini saya menyimpan di folder LayarSplash (nama Project)
>> src.
Jika sudah masuk gambarnya di folder src tinggal diRunning
deh...
Selesai.... selamat mencoba! Tetap semangat
NewGen....
Wassalamualaikum Wr. Wb.